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第十五章 职业选择

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又是那种感觉,而这次黑的时间更长了,过了10秒他才重见天日。秦莫心里不禁暗暗吐槽,这龙图公司搞什么鬼,怎么动不动黑这么久,体验感也太差了吧。

不过当他看清了眼前的景象后,他瞬间将黑屏的那点不快抛之脑后了。

震撼,除了这2个字以外,秦莫也不知道说什么好,因为就是他最直观的感受。他虽然也是读了书的人,但是此时却想不到其他的形容词,什么金碧辉煌,琼楼玉宇都好像不太合适,因为他在现实中从来没有见过这样的城市。

现实中虽然有不少大城市也居住着数百万乃至上千万人口,但是多数都是高楼林立的现代化都市。像这样的古风大都现实中是不存在的,就算有保留下的也因为古代劳动力的限制无法做到那么壮观。但游戏中不同,这里可以建立出一个完美的古都。

朱雀城很大,周围数十米高的城墙把这座古城包围了起来,宽阔的大道一眼望不到尽头。

由于秦莫是第一批升到10级的人,所以现在在街上看不到什么其他玩家,只有形形色色的NPC在城中走动。其实城中的NPC数量并不少,每个NPC都尽职的扮演着自己的角色,但是因为这座城实在太大了,所以显得格外的空。不过这也很正常,毕竟以后这里可是要能同时容纳几十万甚至数百万玩家,等这些人都入驻了就不会觉得空了,到时候只怕还嫌人多挤不过。

虽然秦莫很想到处逛逛,感受一下这个古城的宏伟壮丽,但是他现在还有要紧事做。

他赶紧打开了系统地图找到了职业导师的位置。幸好有坐标,不然这么大个城他还真不知道到哪里去找导师。

沿路上他也顺路看了看这座城市,虽然还没有什么玩家。但是NPC之间居然也会有不少互动,可见其AI是相当之高的,这很多都只是一些无关紧要的基础NPC,游戏公司为了给予玩家们在这个世界的真实感也是煞费苦心了。

跑了足足5分钟才找到负责转职的职业导师。

一个看起来高深莫测的中年人,手里正捧着一本书在细细品读。

一看到秦莫来了赶紧合上书道:

“年轻的武者啊,看来你已经到达了一个瓶颈期了。想要突破自己成为更优秀的战士吗?找到我你就对了,不过想要突破必须得先确立一个方向,作为武者你有三条路可以走,我给你介绍一下三种职业的特性:

剑圣:专精剑术,队伍里的多面手,主要负责物理输出,有着强大的攻击力和不错的生存能力,各项数值都比较均衡。

专项评分:单体攻击能力A,群体攻击能力A,生存能力B,机动性A,控制能力B

武术家:十八般武艺样样精通,擅长运用连招解决敌人,有着不俗的攻击力和强壮的体魄。

专项评分:单体攻击能力A,群体攻击能力C,生存能力A,机动力B,控制能力A

盾甲力士:手持巨盾的力士,有着最强的生存能力,永远冲在队伍的最前线,是团队中必不可少的最强之盾。

专项评分:单体攻击能力C,群体攻击能力B,生存能力S,机动力C,控制能力B

秦莫自然是选择剑圣,这是进游戏前就想好了的,不过也抽空看了看另外2个职业的介绍。

武术家这个职业属于新职业,《传说》里面是没有这个职业的。看介绍应该属于副T和搅屎棍类型,而且单挑应该比较厉害,毕竟1V1半肉才是王道。

盾甲力士也是新职业,不过定位大致上跟骑士差不多,相当于骑士的替代品。以前在《传说》中骑士就充当着MT的角色,虽然也有部分骑士走输出路线,但是大家看到骑士就觉得是肉,这已经是潜移默化的结果了。事实也证明骑士更适合走MT路线,在职业赛场上的骑士也都是肉盾型,为队友遮风挡雨。

战法牧的职业体系几乎一直贯穿着所有游戏,即便在发展过程中有很多游戏厂商也要抛弃这个概念,但是最终的反馈并不如人意。龙图公司是一个非常有想法的公司,他们并不一味的追求创新,他们更擅于致敬经典并且将其发扬光大。游戏中的职业并不需要太多,平衡才是最重要的,搞太多雷同的职业并没有任何意义。《传说》中一共也就10个职业,而这次的《世界》一共有12个职业。

虽然游戏职业比起一些网游来说不算多,但是这12个职业都各具特色。其实关于游戏职业问题也很矛盾,毕竟一个队伍只有5个人,最多也就5个职业同时上场,甚至有的队伍还会出现双战双法的阵容,那么在其他职业的搭配上也就更难抉择了。

战法牧的核心框架就是要有一个肉盾,一个输出,一个回复。所以大部分战队组建队伍的时候都会优先考虑这三种职业,然后再根据手上的牌去合理搭配。像《世界》中的十二个职业,其中战士类职业有三个,以盾甲力士的特点最为突出。毕竟要选主T,盾甲力士自然是当仁不让的,谁也没法竞争。如果不要盾甲力士,那么队伍的抗击打能力必然要差一些,这是没有办法的,不过因为放弃了盾甲力士换来了更有力的输出职业,整个队伍的输出能力肯定会更强。之前不少队伍在副本中为了追求极限输出也试过不要MT,全输出暴力过关也获得了成功,这算是另辟蹊径。游戏公司从职业平衡的角度并不希望这种事情的发生,因为这是对MT职业的一种否认,会大大降低坦克类职业的玩家在游戏中的地位。但是另一方面,游戏公司也希望玩家们能在玩法上进行多元性发展而并非一个套路,所以不会刻意去抹杀这种打法,只会在中间寻找一个平衡,既不影响一部分玩家的利益也不干涉玩家们在战术可能性上的探索。

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